Ce tutoriel a pour but de réduire le nombre de primitive d'un projet dans Second Life en remplaçant la modélisation par l'insertion de texture. Pour cela nous utiliserons un logiciel de retouche photographique tel Photoshop ou Gimp. L'avantage de Gimp est sa gratuité, sans compté qu'il possède les principales fonctions de Photoshop. Ainsi, la plupart des explications contenues dans les tutoriels consacrés à Photoshop seront facilement transferable à Gimp. De plus, il vous sera possible de trouver plusieurs sites internet consacrés à Gimp; je vous conseille notamment: Virus Photo.
Quitter SL. Aller sur le « Bureau » et faire un clic droit sur le fichier capture-1.pngChoisir l’option « Éditer avec Gimp »…
…Gimp démarre et notre campture d’écran est prête à être modifiée.
Sélectionner le fond:
Pour sélectionner notre fond noir : Dans la barre d’outils, cliquer sur « Sélection » puis choisir « tout »…
…ensuite, retourner dans la barre d’outils, cliquer sur « Couleurs » puis choisir « couleurs vers alpha… »
La fenêtre suivante apparait.La couleur noir a disparu pour laisser place à la couche alpha invisible. Sinon, faire un clic droit dans le carré de couleur " Depuis" et choisir "Noir" ou "couleur d'arrière plan". En bas de la fenêtre, cliquer sur « valider »…
…ensuite, nous allons copier la série de vague pour faciliter la manipulation de la texture dans SL. Pour ce faire :
aller dans la fenêtre « Boîte à outils »
cliquer sur le premier onglet de sélection
Retourner dans la fenêtre principale et sélectionner la série de vague le plus précisément possible en utilisant le zoom (maintenir la touche CTRL enfoncée et bouger la roulette de la souris).
Création de l'image pour la texture:
Tout en conservant la sélection, aller dans le menu « Édition » et choisir « Copier »…
…ensuite, retourner dans le menu « Édition » et choisir « Coller ». Une nouvelle série de vague apparait en pointillée sur la sélection précédente…
Déplacer le curseur de la souris sur la zone entre les pointillées. Dans cet exemple, cette zone est de couleur jaune. Maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et effectuer un déplacement vertical. Vous voyez apparaitre 2 séries de vagues superposées…
…recommencer le même processus en copiant-collant des séries de vague. Ensuite, nous allons recadrer l’image. Pour ce faire :
aller dans la fenêtre « Boîte d’outils »,
choisir le premier onglet de sélection,
sélectionner l’ensemble des vagues le plus précisément possible en utilisant le zoom (maintenir la touche CTRL enfoncée et bouger la roulette de la souris)...
...aller dans le menu « Image » et choisir « Découper la sélection ». L’image se réduit à la sélection…
Enregistrement:
Aller dans le menu « Édition» et choisir « Enregistrer sous… ».
Enregistrer l’image sur le bureau et la nommer « Texture-SL ». Pour conserver le fond transparent, assurez-vous de décocher l’option « Enregistrer la couleur de l’arrière plan »
Quitter Gimp, et retourner dans SL. Dans le menu fichier, choisir « importer une image » et sélectionner « Texture-SL ». La prévisualisation nous permet de vérifier que le fond est bien transparent puisque nous voyons le damier gris…
Appliquer la texture et ajustements:
Créer une boîte et lui appliquer la texture nouvellement créée. Vous trouverez cette texture dans le dossier « Textures » de « My inventory »…
… il ne reste plus qu’à faire des ajustements sur les propriétés de la texture : « Répétition par face » et/ou « Décalage ».
PRÉSENTATION GÉNÉRALE:
Ce tutoriel a pour but de réduire le nombre de primitive d'un projet dans Second Life en remplaçant la modélisation par l'insertion de texture. Pour cela nous utiliserons un logiciel de retouche photographique tel Photoshop ou Gimp. L'avantage de Gimp est sa gratuité, sans compté qu'il possède les principales fonctions de Photoshop. Ainsi, la plupart des explications contenues dans les tutoriels consacrés à Photoshop seront facilement transferable à Gimp. De plus, il vous sera possible de trouver plusieurs sites internet consacrés à Gimp; je vous conseille notamment: Virus Photo.
PROGRAMME:
1. Second Life - Capture d'écran:
2. Gimp:
3. Second Life - Retour et fin:
1. Second Life - Capture d'écran:
Objectif:
Préparation de la capture d'écran:
Création d'un fond contrastant:
afin de faciliter la sélection de la vague dans Gimp.
Pour ce faire:
Mise au point:
Puis, avec un jeu de caméra, essayer de créer une vue la plus orthogonale possible.
Capture d'écran:
Nommer le fichier: capture_1.png
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2. Gimp:
Éditer la capture d'écran:
Aller sur le « Bureau » et faire un clic droit sur le fichier capture-1.pngChoisir l’option « Éditer avec Gimp »…
Sélectionner le fond:
Dans la barre d’outils, cliquer sur « Sélection » puis choisir « tout »…
En bas de la fenêtre, cliquer sur « valider »…
Pour ce faire :
Création de l'image pour la texture:
Une nouvelle série de vague apparait en pointillée sur la sélection précédente…
Maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et effectuer un déplacement vertical. Vous voyez apparaitre 2 séries de vagues superposées…
Pour ce faire :
L’image se réduit à la sélection…
Enregistrement:
Enregistrer l’image sur le bureau et la nommer « Texture-SL ».
Pour conserver le fond transparent, assurez-vous de décocher l’option « Enregistrer la couleur de l’arrière plan »
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3. Second Life - Retour et fin:
Importer l'image nouvellement crée:
Dans le menu fichier, choisir « importer une image » et sélectionner « Texture-SL ».
La prévisualisation nous permet de vérifier que le fond est bien transparent puisque nous voyons le damier gris…
Appliquer la texture et ajustements:
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